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《博德之门3》影响力或被高估?业界大佬解析其不可复制性众筹果哥白金模特

  前BioWare执行制作人Mark Darrah在其最新播客节目中指出,尽管《博德之门3》以现象级销量拓宽了RPG受众边界,但其对游戏开发方式的实际影响可能远低于外界预期。

  Darrah强调:“《博德之门3》确实改变了RPG品类的受众格局,它显著拓展了玩家受众群体,这非常了不起。但外界或许高估了它对游戏开发模式的实际影响。”

  他认为,这款由拉瑞安工作室打造的CRPG神作的成功源于多重独有因素的叠加:依托《龙与地下城》数十年积淀的庞大世界观与认知度;无配音主角与“精简版”过场动画设计,支撑起庞大叙事分支;拉瑞安通过早期众筹验证市场,叠加成熟团队的多年CRPG开发经验。

  Darrah坦言,许多开发者虽然认可《博德之门3》的卓越执行力,但也清醒意识到:“它所追求的愿景,在现行商业环境下很难成为行业范本。” 例如,主流3A厂商通常要求全程配音、电影化演出等工业化标准,这与《博德之门3》通过牺牲部分视听表现换取叙事自由度的路径存在根本冲突。

  8月3日为《博德之门3》发售一周年的纪念日,拉瑞安工作室在最近开设的“地狱频道”上发布了一周年致谢视频。

  近日,测评媒体数毛社digitalfoundry发布了Xbox版本《博德之门3》的分析视频,大家一起看一下。

  拉瑞安工作室副编剧分享了拉瑞安员工们在办公室观看TGA直播、并在目睹《博德之门3》获得年度最佳游戏后的欢庆时刻

  拉瑞安的创始人兼首席执行官Swen Vincke上台发表获奖感言,让我们再一起来回顾一下昨日颁奖那激动人心的一刻吧。

  近日,TGA创始人兼主持人Geoff Keighley分享了一则视频,展示了TikTok上的一个新特效——TGA年度游戏排序特效。

  距离《博德之门3》正式上线已过去了两个多月,关于游戏的各项竞速挑战也正如火如荼进行着,浪漫场景速通也是其中之一。

  国外Coser“chisaicosplay”在其社媒分享了数支COS作品,视频中的她的头饰和妆容对影心进行了还原,行走于山地丛林也仿佛置身于游戏冒险之中。

  拉瑞安工作室联合动画工作室TEAM MASHED制作了《博德之门3》PS5正式版动画短片,以轻松幽默的方式讲述了抢先体验版起源人物影心、盖尔、阿斯代伦和卡菈克遇见正式版自己的故事

  近日贴吧上有玩家分享,自己在更新《博德3》“八号补丁”时,Steam竟然显示补丁大小为427个G!对此他表示疑惑:“这次更新也太大了吧!”

  近日Larian工作室宣布,“8号补丁”压力测试将于今年1月底开启,测试平台为Xbox、PlayStation以及PC平台。开发人员表示,在本次测试中玩家将能充分体验“8号补丁”的更新内容,尤其是新加入的跨平台联机功能。

  近日据拉瑞安创始人Swen Vincke透露,THA2023年度游戏《博德之门3》在开发时曾一度陷入被取消的困境,项目差点就被放弃了!

  拉瑞安近日宣布,《博德之门 3》将迎来一系列重要更新,新增12个子职业以及备受期待的跨平台联机功能。本次更新被称为“8号补丁”,预计将于明年推出,玩家将可以在所有平台间实现跨平台联机,但需要注册Larian账户才能使用此功能。

  根据外媒报道称,近日Hasbro公司首席执行官Chris Cocks在接受彭博社采访时透露,在《博德之门3》成功之后,又一款《龙与地下城》游戏正在开发中。虽然未透露新游戏的具体内容、类型以及制作工作室,但确认该游戏正在积极开发中。

  近日,开发商拉瑞安在《博德之门3》的更新公告中正式宣布,本作现已支持PS5 Pro增强功能。

  国外Coser小姐姐Nastsvi1分享了自己的COS作品,壮实的身材搭配精致妆容和道具。

  近日,拉瑞安工作室在PAX West上透露,《博德之门3》的7号补丁将于九月首周在PC平台发布。

  在《博德之门3》获得重大成功后,所有人的目光都集中在了拉瑞安工作室身上。近日工作室CEO兼创始人Swen Vincke提到,《神界:原罪》系列仍是他职业生涯的一大“亮点”。

  8月3日为《博德之门3》发售一周年的纪念日,拉瑞安工作室在最近开设的“地狱频道”上发布了一周年致谢视频。

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